namespace Dict.DataModel
{
    public class TableUnionFightItem
    {
		/// <summary>
		/// UFItemId
		/// </summary>
		public string UFItemId;
		/// <summary>
		/// 道具名
		/// </summary>
		public string ItemName;
		/// <summary>
		/// 道具类型 0：普通道具 1：钻石道具
		/// </summary>
		public int ItemType;
		/// <summary>
		/// 道具使用选取规则 0:玩家自己  1：最近的车辆 2：最近的城门 3：全体玩家 4：距离内的玩家
		/// </summary>
		public string ItemSelector;
		/// <summary>
		/// 道具效果
		/// </summary>
		public string ItemEffect;
		/// <summary>
		/// 道具使用条件
		/// </summary>
		public string ItemUseCondition;
		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		public double ItemUseCD;
		/// <summary>
		/// 携带最大数量
		/// </summary>
		public int ItemCatchMaxNum;
		/// <summary>
		/// 物品描述
		/// </summary>
		public string itemInfo;
		/// <summary>
		/// 对应背包道具ID
		/// </summary>
		public string MainItemId;

    }
}

    